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Por Peter C. Hayward
Você e seu oponente são viajantes do tempo rivais tentando apagar um ao outro da história. Para provar que você é o verdadeiro inventor da viagem no tempo, você deve usar sua invenção para encontrar seu inimigo a tempo e matá-lo – antes que ele o pegue!
Infelizmente, como seu inimigo espalhou muitas cópias de si mesmo pela linha do tempo, você pode ter que cometer esse ato terrível muitas e muitas vezes antes que ele se concretize. Apenas certifique-se de não ser apagado primeiro!
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Mecanicas em comum: Grid Movement, Square Grid
Por Jeremy Holcomb e Stephen McLaughlin