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Por Dirk Henn
Japão durante o Período Sengoku ou “Estados Combatentes” (aprox. 1467-1573): cada jogador assume o papel de um grande Daimyo, liderando suas tropas para conquistar as províncias das ilhas japonesas.
Cada Daimyo tem as mesmas 10 ações possíveis para desenvolver seu reino e ganhar pontos. Em cada rodada, os jogadores decidem quais das suas ações serão realizadas e em quais das suas províncias.
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Mecanicas em comum: Area Majority / Influence, Area Movement
Por Bruno Cathala e Ludovic Maublanc