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Por Sébastien Dujardin
Em Deus, os jogadores trabalham para desenvolver as suas próprias civilizações num ambiente partilhado.
Cada jogador começa o jogo com cinco cartas de construção e, num turno, um jogador usa uma dessas cartas para construir uma construção ou descarta uma ou mais cartas para fazer uma oferenda a um deus.
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Mecanicas em comum: Area Majority / Influence, Grid Movement
Por Michael Kiesling e Wolfgang Kramer