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Por Kris Burm
No YINSH, cada jogador começa com cinco anéis no tabuleiro. Cada vez que um anel é movido, ele deixa um marcador para trás. Os marcadores são brancos de um lado e pretos do outro.
Quando os marcadores são saltados por um anel, eles devem ser virados, para que sua cor mude constantemente. Os jogadores devem tentar formar uma fila de cinco marcadores com a sua cor voltada para cima.
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Mecanicas em comum: Grid Movement
Por Kris Burm