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Por Inka Brand e Markus Brand
Em Encore!, publicado pela primeira vez como Noch mal!, os dados determinam qual cor e quantos espaços você pode marcar em sua ficha de jogo - mas o jogador inicial pode primeiro avaliar o que todos estão fazendo e depois remover dois dados, deixando todos os outros fazerem suas escolhas com os dados restantes...
Os jogadores ganham pontos sendo os primeiros a marcar todas as caixas de uma coluna e todas as caixas da mesma cor. Os jogadores escolhem uma combinação de um dado colorido e um dado numérico e marcam as respectivas caixas.
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Mecanicas em comum: Dice Rolling, Paper-and-Pencil
Por Steffen Benndorf