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Por Mark Herman
Os jogadores no jogo assumem os papéis de Churchill, Roosevelt ou Stalin enquanto manobram uns contra os outros ao longo de 10 conferências que determinam quem liderará as forças aliadas, onde essas forças serão implantadas e como o Eixo será derrotado.
O jogador cujas forças coletivamente têm maior controle sobre as potências rendidas do Eixo vencerá a paz e o jogo. Churchill NÃO é um jogo de guerra, mas um conflito político de cooperação e competição.
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Também tem foco em campaign / battle card driven
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