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Por Klaus Teuber
Em CATAN (anteriormente The Settlers of Catan), os jogadores tentam ser a força dominante na ilha de Catan construindo assentamentos, cidades e estradas. Em cada turno são lançados dados para determinar quais recursos a ilha produz.
Os jogadores constroem estruturas 'gastando' recursos (ovelhas, trigo, madeira, tijolos e minério) que são representados pelas cartas de recursos relevantes; cada tipo de terra, com exceção do deserto improdutivo, produz um recurso específico: as colinas produzem tijolos, as florestas produzem madeira, as montanhas produzem minério, os campos produzem trigo e as pastagens produzem ovelhas.
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Mecanicas em comum: Chaining, Hexagon Grid
Por Donald X. Vaccarino