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Por Stefan Feld
Os jogadores assumem o papel de patrícios ricos da Roma Antiga. Todo mundo está tentando construir um distrito urbano lucrativo para ganhar o máximo de pontos de prestígio possível.
A nova maneira de chegar aos edifícios individuais de um distrito, combinada com uma grande variedade de cartões de pontuação, cria um jogo incomum com um grande número de estratégias. Do designer de sucesso Stefan Feld.
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Mecanicas em comum: Contracts, End Game Bonuses
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