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Por Michael Kiesling
No jogo Azul, os jogadores se revezam na compra de peças coloridas dos fornecedores para o tabuleiro do jogador. Mais tarde na rodada, os jogadores marcam pontos com base em como colocaram suas peças para decorar o palácio.
Pontos extras são marcados para padrões específicos e conjuntos completos; suprimentos desperdiçados prejudicam a pontuação do jogador. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.
Opções próximas para continuar a descoberta.
Compra pode gerar comissão para o TdV, sem custo extra.
Mecanicas em comum: End Game Bonuses, Open Drafting
Por Michael Kiesling
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Mecanicas em comum: End Game Bonuses, Open Drafting
Por Randy Flynn